OpenGL ES zu OpenGL Wrapper gefunden


ingoreis

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Hi hat jemand hier sowas schonmal auf der Pandora probiert?
Das würde OpenGL ES 1.1(was die Pandora ja auch hat) nativ zu OpenGL wrappen.
http://sourceforge.net/projects/dgles/

Leider habe ich momentan keine Pandora aber damit wäre es ja theoretisch möglich viel viel mehr
Software die normal OpenGL braucht für die Pandora zu porten.
Wenn ihr was darüber schon wisst oder es ausprobiert habt postet bitte hier rein ;)
Oder wenn ihr dafür eine noch einfachere Lösung kennt :-D


mfg Ingo
 
Frag doch mal Pickle ausm englischen Forum, er beschäftigt sich seit einiger Zeit mit OpenGL(ES) für Pandora. Und er ist ja bekannt für das porten von allem möglichen. :)
 
IngoReis said:
Hi hat jemand hier sowas schonmal auf der Pandora probiert?
Das würde OpenGL ES 1.1(was die Pandora ja auch hat) nativ zu OpenGL wrappen.
http://sourceforge.net/projects/dgles/

Leider habe ich momentan keine Pandora aber damit wäre es ja theoretisch möglich viel viel mehr
Software die normal OpenGL braucht für die Pandora zu porten.
Wenn ihr was darüber schon wisst oder es ausprobiert habt postet bitte hier rein ;)
Oder wenn ihr dafür eine noch einfachere Lösung kennt :-D


mfg Ingo

Fail.

1. Der wrappt genau in die falsche Richtung
2. Mit Mesa werden sowieso OpenGL- und GLES-Treiber ausgeliefert
3. Anleitung zum Schreiben eines eigenen Wrappers: Man nimmt den GLES-Header, linkt ihn gegen OpenGL 4.1 und erstellt einfach einen OpenGL-Kontext. Fertig hat man den Wrapper.
 
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