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  1. L

    3D Engines (per Softwarerendering)

    Re: Quake 2 Engine <r><QUOTE author="Sebe"><s> </e></QUOTE> Doch, Outdoor-Szenen.<br/> <QUOTE author="Sebe"><s> </e></QUOTE> Das md2-Format ist ziemlich einfach aufgebaut, das hast du schnell in jede andere Engine integriert.</r>
  2. L

    Eingabemethode - Erster Test mit Windows + SDK

    Ich bau das jetzt mal um. Vielleicht ist's mit einer Baumansicht ja leichter zu bedienen. @kilroy: Du könntest deine Texteingabe-Klasse verallgemeinern (Matrix-Rückgabe als char[3][3] oder std::string) und eine zusätzliche Klasse schreiben, welche diese verwendet und sich auch gleich noch um...
  3. L

    Eingabemethode - Erster Test mit Windows + SDK

    Ich hab jetzt mal ne Demo geschrieben, die den Baum von schickesteil benutzt. Source & Linux-Binary gibts hier: http://www.stud.uni-karlsruhe.de/~uubej/text-demo-1.tar.bz2 Steuerung: links/rechts: linkes/rechtes oberes Zeichen auswählen und in linken/rechten Ast absteigen. Kann man nicht tiefer...
  4. L

    Eingabemethode - Erster Test mit Windows + SDK

    Ich ging davon aus, dass du an der Morse-Methode arbeitest. Ich schreib mir grad ne eigene Klasse für Bitmap-Fonts. Hab früher SDL_ttf benutzt, aber die hat halt ihre Macken, ausserdem sind Bitmap-Fonts einfacher zu erstellen. Zur Begründung meines Ansatzes mal ein Beispiel: Du hast ein RPG...
  5. L

    Eingabemethode - Erster Test mit Windows + SDK

    Hi, hab mich grad erst registriert, lese aber schon ne Weile mit. Benutze kein Windows, kann dein Programm also nicht testen. Du hast geschrieben, dass die Bibliothek SDL verwenden soll. Das wäre für mich ein Grund, sie nicht zu benutzen. Für Ein-/Ausgabe und Text-Rendering hab ich meinen...
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