PreAlpha - CherryScooter


BestNrXYZ

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Ich bin dabei eine kleine Spielidee umzusetzen.
Das bisherige Ergebnis könnt ihr dort http://elchs-kramkiste.de/ftp/CherryScooterAlpha.rar downloaden. Die Alpha läuft im Moment nur unter Windows (sry, liebe Xnixer).

Entpackt das RAR-File in ein Verzeichnis, die SDL-Libs sind dabei. Zur Spielidee und bis jetzt implantierten Bedienung bitte die CherryScooter.txt im entpackten Verzeichnis oder hier nachlesen:
Code:
<i>
</i>ReadMe.GER zu CherryScooter

PreAlpha - Lauffähig im Moment nur unter Windows!

Ziel ist es pro Level 10 Kirschen zu bekommen.

Euren Scooter startet ihr mit der Leertaste.
Gesteuert wird mit den Pfeiltasten. Die Bedienung ist noch "etwas"
hakelig.

Jede Berührung mit dem Gegner kostet 5 % eurer Energie. Bei < 50 %
taucht ein Energie-Geber auf, der bei Berührung euren Scooter auf
100 % auflädt, von den Gegnern bei Berührung aber zerstört wird.

Level 1 ist zum warm werden (die Gegner kurven einfach nur so rum).
In Level 2 kann der "Gegner" euren Scooter "schon orten". Dafür habt
ihr aber in der rechten unteren Ecke einen "Teleporter" nach oben 
links.

Level 3 und 4 sind noch nicht wirklich was Neues und kaum spielbar.

Das Spiel startet von alleine, die "Menü-"Tasten - wie auf den Level-Screens angegeben, gibt es im Moment noch nicht.

Ich wünsche mir Beiträge a la:

- Sch****, vergiss es...
- Ich könnte dir die Sprites besser machen (aber: GPL!!)
- In Level X könnte man noch das und das machen...
- dies und das fehlt noch...
- hau wech den Mist...
- nett für zwischendurch mal
- gibt es doch schon und zwar besser...
- mach weiter...
- ...
- ...

Schon mal Danke für eine rege Teilnahme...

Greetz
BNrXYZ

P.S. Da dieses Programm mittels der SDL-Libs erstellt wurde, wird dieses Programm ebenfalls unter der GPL veröffentlicht, falls es denn zu einer Weiterentwicklung kommt.
 
erinnert doch stark an pacman. aber eine freie fläche..so kann das schonmal nicht funktionieren ;)

ich hab gerade eine idee:
wie wäre es wenn die "spielfigur" eine kugel wäre und das spielziel darin bestünde irgendwelche monster zu überrollen (am besten zeitlich begrenzt)? die umgebung sollte dann hügel, täler enthalten um die sache etwas schwieriger zu machen. an wänden sollte man abprallen, von hügeln rollen.
 
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