Street UPV Fighter


EvilDragon

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Hier haben wir ein Spiel, welches mit bisher unbekannt war. Keine Ahnung, wann es veröffentlicht worden ist, aber jetzt ist es auch im Archiv :) Das Spiel ist von Daniel Bustos / Bleim Soft.

street.jpg


Es handelt sich um einen klassischen Einer-gegen-Einen Fighter, geschrieben in Fenix. Mit Combos, etc.

Download: Street UPV Fighter
Homepage: http://www.danielbustos.com/juegos/dani_juegos.htm
 
Das Bildsche sieht übelst nach klau aus, oder sind die Grafiken von Ken (SF) usw. etwa nicht geschützt ?
 
Das schon, aber dann dürfte man diverse Mods für Beats of Rage ja auch nicht anbieten...
 
eyy .. psssst .. ich bastel auch schon seit nem monat an nem BOR Mod und da klaut man halt hier und da :)
 
Na Klasse.. unter dem Motto: "Alle anderen klauen, darum darf/mache ich das auch"
und das in einer Community eines Open Source unterstützenden Portable Media Players <_<
 
oh nein ich hab mir für mein spiel : "tikken - ein streetfighter klon" einfach ein model der aussieht wie jason geklaut ,... is das schlimm? ^^
 
@scachi

Im Grunde haste da natürlich Recht. Aber vergiss nicht, dass - ich schätze mal - 90% der User hier ihren GP2x für Emulatoren verwenden... und wer hat da eigentlich wirklich alle Module/CD's im Schrank, die er als ROM bzw. ISO so spielt? Genau... etwa 1 von 1000 ;) Und dieser 1 ist vermutlich ED, wie man in der Giga Games-Sendung damals so schön gesehen hat, lol.

Was ich damit sagen will: Es ist müßig, bei einer Konsole, die dank zahlreicher Emulatoren für quasi unendliche Urheberrechtsverstöße steht, ausgerechnet ein paar gerippte Sprites/Grafiken anzukreiden. Recht ist das logischerweise alles nicht, aber wo kein Kläger... ;)

Ist halt 'ne "moralische Frage", die jeder für sich selbst entscheiden sollte. Bei 8- und 16-bit Spielen sehe ich persönlich jedoch keine größeren Probleme.

GPHexor
 
Naja, das Problem ist folgendes:

Viele viele Spiele haben geklaute Grafiken - aber ich kenn nicht alle.
Ich hab für mich selber den Kompromiss geschlossen: Wenn es KOSTENFREI und NICHT-KOMMERZIELL bleibt, dann dulde ich es.

Natürlich sind Games mit eigenen Grafiken viel schöner, aber mei...

Ich bin selber in der Grafikbranche tätig, und sage (wie viele andere auch): Wenn Hobbyleute meine Grafiken klauen, okay. Aber nicht Geld mit verdienen.
 
Ach, seit Jahrhunderten gibts doch schon "Mugen" und da wurde wohl alles reingeschmissen, was spritemäßig auch nur entfernt nach nem Prügel-Chara aussieht. Und es hat sich nie jemand beschwert. :lol:

Ist zwar schon seltsam, dass quasi nie ein Homebrew-Entwickler mal eigene Sprites - vielleicht in der Qualität eines Neo Geo Prüglers - macht (das ist doch nicht sooo schwer oder? ) aber wenn man das nicht kann, muss man halt Alternativen suchen.
Also ich warte immer noch auf ein Bud Spencer/ Terrence Hill Prügelspiel! :) Sowas kann ja mal wer mit Talent in Angriff nehmen, der Beats-of-Rage Unterbau würde da wohl gut dazu passen ;)
 
Gut Zeichnen können ist schon eine Kunst für sich. Aber das Ganze dann auch noch ansprechend auf einem Bildschirm (der bei 320x240 recht limitiert ist) umzusetzten ist etwas, was nur wenige richtig gut können.

Ich weise da auch nochmal auf Echtzeitstrategietitel hin, deren Einheiten bei Vergrößerung nur nach Pixelbrei aussehen, aber im Spiel sofort als Soldat/Fahrzeug zu erkennen sind und perfekt mit dem Hinter-(Unter-)grund harmonieren.
 
Fusion_Power said:
[...]Ist zwar schon seltsam, dass quasi nie ein Homebrew-Entwickler mal eigene Sprites - vielleicht in der Qualität eines Neo Geo Prüglers - macht (das ist doch nicht sooo schwer oder? ) [....]
... hrhr dann versuch Dich mal daran, wo es doch nicht so schwer ist ^^ Erst mal brauchst Du einen eigenen Charakter und entsprechende Studien, dann eine kleine Fassung die sich entsprechend auf 320×240 einfügt. Meine einzig ähnliche Erfahrung bezieht sich auf ein Iconset 16×16px - das hat mir für's erste gereicht ;)

Bloß weil man etwas häufiger mal sieht, ist es nicht gleich einfach zu bewerkstelligen. In Hollywoodstreifen ist die Kulisse ja immer perfekt ausgeleuchtet, das fällt niemandem mehr auf. Komischerweise sehen Home-Videos immer ganz anders aus (das ist doch nicht sooo schwer oder?) ;)


Loxi
 
imag said:
Ich weise da auch nochmal auf Echtzeitstrategietitel hin, deren Einheiten bei Vergrößerung nur nach Pixelbrei aussehen, aber im Spiel sofort als Soldat/Fahrzeug zu erkennen sind und perfekt mit dem Hinter-(Unter-)grund harmonieren.
Yupp. Meißt ist es umgekehrt, wenn man es selber versucht: Vergrößert sieht's ganz gut aus das eigene Pixelkunstwerk aber auf Normalgröße wirds komisch, wenn es sich um kleine sprites handelt. Ist wohl echt ne Kunst.
Lox2Eagle said:
Fusion_Power said:
[...]Ist zwar schon seltsam, dass quasi nie ein Homebrew-Entwickler mal eigene Sprites - vielleicht in der Qualität eines Neo Geo Prüglers - macht (das ist doch nicht sooo schwer oder? ) [....]
... hrhr dann versuch Dich mal daran, wo es doch nicht so schwer ist ^^ Erst mal brauchst Du einen eigenen Charakter und entsprechende Studien, dann eine kleine Fassung die sich entsprechend auf 320×240 einfügt. Meine einzig ähnliche Erfahrung bezieht sich auf ein Iconset 16×16px - das hat mir für's erste gereicht ;)

Bloß weil man etwas häufiger mal sieht, ist es nicht gleich einfach zu bewerkstelligen. In Hollywoodstreifen ist die Kulisse ja immer perfekt ausgeleuchtet, das fällt niemandem mehr auf. Komischerweise sehen Home-Videos immer ganz anders aus (das ist doch nicht sooo schwer oder?) ;)

Vielleicht fühlt sich ein begnadeter Künstler durch meine Behauptung angespornt, gute Homebrew-Sprites zu zaubern? ;) Es gibt doch so viele gute Homebrew-Devs, da ist sicher mindestens Einder drunter, der Sprites zum Leben erwecken kann. Wenn der das hier lesen sollte, ich bestell schon mal meine Spencer/Hill Sprites mit allen Moves! :lol:

Ich muss das echt auch mal probieren mit dem "Spriten". Ich frag mich nur, ob die Profis das wirklich Pixel für Pixel am PC machen oder einfach gezeichnete Grafiken einscannen und dann ur noch ein wenig bearbeiten. Manche 2D Prügelgames sehen ziemlich nach Handzeichnung aus.
 
Wie genau das von statten geht ist unterschiedlich. Eine Möglichkeit ist, von einer Zeichnung auszugehen, diese zu colorieren, verkleinern und dann die Pixel aufzuräumen. In den indizierten Farbräumen noch saubermachen, mit oder ohne Dithering, je nach Geschmack.
Andere scheinen gleich in klein unsauber rumzukritzeln und das zu verfeinern, bis es paßt. Für Animationen stelle ich mir letztere Methode eher ungünstig vor, aber jedem das Seine.


Loxi
 
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