Recent content by >prototype665<

  1. >prototype665<

    Endgültiger Status.

    Danke für das Kompliment. Ich wünsche dir viel Erfolg bei deinen zukünftigen Projekten und hoffe, dass du dir selbst nicht im Weg stehst, damit aus jedem Ende ein neuer Anfang werden kann.
  2. >prototype665<

    Status

    7 Jahre: http://www.zak2.org/ (Zak McKracken - between time and space) Übermorgen wird auf jeden Fall erstmal Version 9 meines Lieblingssequencers (FL Studio) veröffentlicht. Ich hab mir vorgenommen, das gebührend zu feiern, indem ich mich mit importiertem, belgischem Kirschbier vollaufen...
  3. >prototype665<

    Ordnerstruktur

    Hast du berücksichtigt, dass unter Windows das Trennzeichen in Pfadangaben der Backslash (\) und nicht der Slash (/) ist? (hab übrigens keine Ahnung von Compilersprachen, daher kann dieses Problem hier auch irrelevant sein :P )
  4. >prototype665<

    Musik- und Soundanfragen

    Link: http://rapidshare.com/files/268117794/Ticket1.zip Ein sphärischer Track Tempo: 90bpm Länge: 1:25min Bitrate: 4 (~128kbps)
  5. >prototype665<

    Musik- und Soundanfragen

    Musik- und Soundanfragen Bitte in der Form reinstellen: Name Kurzen Name der Anfrage Art: Musik oder Soundeffekt Ticket: X (soll fortlaufend so gehen) Priorität: Niedrig, Mittel, Hoch und Sehr Dringend Länge des Tracks: kurz, mittel, lang oder in Minutenangabe Format: OGG, MP3, WAV...
  6. >prototype665<

    Steine abbauen

    Bin ich auch dafür. Dadurch gibt es auch mehr Möglichkeiten für ein Bonussystem und es bringt mehr kreativen Spielraum für den Storymodus (die Engine könnte dann zwar sehr komplex werden, aber ich finde wir sollten in gewissen Punkten nicht zu geizig sein, schließlich sind wir ein kompetentes...
  7. >prototype665<

    Steine abbauen

    Ich bin auch für die Quadropop-Variante.
  8. >prototype665<

    DAS Spiel der deutschen OpenSource-Handheld-Community(s)

    Dem schließe ich mich an. Die Engine für ein Strategiespiel ist ein komplexes Gebilde. Es gibt viele Variablen, komplexe Algorithmen und eine komplexe künstliche Intelligenz. Da das Ausbalancieren der Spielmechanik sehr schwierig ist, und die Szenarien (Missionen) anspruchsvoller sind, als die...
  9. >prototype665<

    Charaktere

    Zu dem Master Blaster: Ich hatte mir Björn eher als einen sympathischen Charakter vorgestellt. Er darf durch seine Doofheit und penetrante Fröhlichkeit durchaus nerven, aber er sollte ein Monster mit einem weichen Kern sein. Er darf ruhig etwas comicartig aussehen, so als käme er gerade aus...
  10. >prototype665<

    Steine abbauen

    Kommt natürlich drauf an, wie das fertige Bonussystem aussehen wird. Allerdings, wenn ein Auslöser eingebaut wird, ist es möglich, im Vorfeld Punkte zu sammeln, die dann auf einen Schlag gutgeschrieben werden. Damit könnte sich der Spieler einen übermächtigen Bonus aufbauen. Je nachdem, wie das...
  11. >prototype665<

    Steine abbauen

    Ich bin für sofort. Ich denke, das verträgt sich besser mit einem Bonussystem.
  12. >prototype665<

    Charaktere

    AS400 ist schwer bewaffnet. Er könnte Löcher ins Spielfeld sprengen, aber auch Raketen auf die Blöcke des Gegners abfeuern, so dass sie noch im Fall explodieren. Die Trümmer könnten ins Spielfeld fallen und somit Bereiche für eine kurze Zeitspanne blockieren. Seine Stärke ist es also eher, Dinge...
  13. >prototype665<

    Charaktere

    Tuz ist in der Tat ein Problem. Ich hab mich auch nur seiner angenommen, weil er als Vorschlag im Forum gepostet wurde. Wenn es nach mir geht, könnte man diesen Charakter duch "Björn" ersetzen. Björn Björn ist ein Yeti und der Initiator von „Björns Pistengaudi“. Björn sieht doof aus, was...
  14. >prototype665<

    Charaktere

    Meaya und AS400 würde ich nicht miteinander vereinen. Diese zwei Charaktere haben als Hintergrund völlig verschiedene Analogien. Meaya steht für futuristische Technik, während der Hintergrund von AS400 eher rohe Waffengewalt ist. So könnte Meaya aussehen: Sie steht für das Manga Science...
  15. >prototype665<

    Konzeptentwurf

    Nachdem ich heute einen Tag frei hatte, hab ich meinen Konzeptentwurf nochmal überarbeitet. Mein Ziel ist es, daraus ein grobes Design Dokument zu erstellen, auf dessen Basis dann die technische Umsetzung geplant werden kann. Vieles muss noch weiter ausgearbeitet werden (z.B. Boni, Welten...
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