Kommt natürlich drauf an, wie das fertige Bonussystem aussehen wird.
Allerdings, wenn ein Auslöser eingebaut wird, ist es möglich, im Vorfeld Punkte zu sammeln, die dann auf einen Schlag gutgeschrieben werden. Damit könnte sich der Spieler einen übermächtigen Bonus aufbauen. Je nachdem, wie das Bonussystem umgesetzt wird, könnte es aber sein, dass dieser Bonus dann nicht mehr benötigt wird, da der Spieler zum erreichen dieser Punkte sowieso schon das halbe Spielfeld abgebaut hat.
Das könnte Schwierigkeiten bei der Balance ergeben.
Ich möchte damit nicht sagen, dass es nicht funktionieren kann. Wenn das Bonussystem darauf angepasst ist, kann dadurch eine zusätzliche, strategische Komponente entstehen. Allerdings wird das System dadurch eventuell weniger flexibel, was Auswirkungen auf andere Teile des Spiels hätte (z.B. Charaktereigenschaften) und zudem wird ein Spieler der sowieso schon gut ist, doppelt belohnt.
Ich denke, wenn eine verzögerte Auslösung eingebaut wird, sollte diese das Zentrum der Spielmechanik bilden und damit schon als eigener Bonus funktionieren. Zusätzliche Boni, die dann auch noch charakterabhängig sind, würden dieses Konzept sehr schnell überladen.
Aber bevor ich hier nen ganzen Roman schreib... einigen wir uns einfach darauf, dass ich für sofort bin. Vielleicht werd ich ja noch überstimmt
P.S.: In einem Zweispielermodus könnte ich mir einen Auslöser besser vorstellen.