Galactic Artifact - Release C


Gurumeditation

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Es gibt eine neue Beta-Version von Galactic Artifact wurde heute für euch bereit gestellt, diese fokusiert
die Verbesserungen hauptsächlich auf den Multiplayer-Modus.
Die genauen Details seht ihr wenn ihr auf den “Weiter-Button” klickt.

Hier der Download-Link der Release-Version C : *KLICK*

galacticartifactteaser4-300x179.png


Release-Notes:

* Network code should be stable now. The addition of threaded network envelopes should prevent server hanging. Server messages are now properly detected and rapidly sent messages are no longer lost (thanks to zear for helping me test this).
* New Cargo Icon graphics from Pat Ferguson.
* New Animated Futurist Alien from Pat Ferguson.
* Artifact naming for Ancient artifacts is completed.
* Multiplayer chat has been added. Hit T to start a chat, Enter to send a message, ESC to abort a message. Foreign language characters should be supported. (Thank you Klaus!)
* Fixed a bug where buying fuel at beginning of game would crash the game.
* Fixed a bug where if you were visiting aliens, went to an empty sector and hit enter, you’d be talking to the aliens again.
* Slowed maximum ship speed. Should slow down the endgame somewhat.
* Futurist information now properly excludes sectors if you’re closer to the artifact.
* Ancient information is now always in a range, no matter what the value of the artifact. The delta of the range will decrease with more valuable artifacts.
* Rare artifacts can now only be found 5% of the time (instead of 10)
* Wrapped network send code in a threaded envelope. Should prevent server hangs.
* Servers, clients now properly detect disconnection.
* Huge improvements to rendering time for Radar Surface and Information surface. Testers are now reporting the game is playable in all region of the galaxy, even for slower computers.
* Linux fps now improved so that 33fps is attainable. (Busy loop is the only practical way to do this in SDL, unfortunately)
* Frame pan rate, cursor move rate now keyed to clock, not fps.
* Fixed a networking bug where messages sent in rapid succession were lost. Messages should no longer be lost.
* Artifacts on the Alien Interface are now colour coded so you can tell them apart.
* User is now prompted if they want to quit if they hit escape.
* Fixed a bug where it was possible on some interface screens to hide the cursor on the next interface screen page.
* Increased key repeat speed (for chat).
* Made “No” the default option when being offered to trade artifact for information.
* Fixed a bug where high priced Industrialist artifacts didn’t render their information properly at 22.5 degree angles.
* Hopefully the Babababa bug is gone for good.
* Fixed a bug where the mouse cursor occasionally disappeared on zoom.
* Fixed a but where if you mouse clicked at the edge of the screen while zooming into level 7, the screen would pan.
* Removed system rand() calls, replacing with a new algorithm.
* Fixed a bug where Industrialist artifact information would not show up properly on the minimap.
* Added comments to code in preparation for public release.

Quelle: gp32x.com , Pandora-Blog.de
 
naja, komisches Spiel. Sieht aber ziemlich interessant aus.
Ich werde mal, wenn das Teil für die Pandora rauskommt, das Spiel unter die Lupe nehmen und mal in der FAQ Sektion ne Spieleanleitung schreiben. So auf den ersten Blick ist irgendwie nicht ersichtlich, wie das Spiel eigentlich funktioniert und was man genau machen muss.

Gegebenfalls werde ich dann auch noch das ganze Spiel auf Deutsch übersetzen. Hab mal ein bisschen Code durchgeblättert und sollte dementsprechend nicht so schwer sein.

Mal kucken.
 
Du kannst dir ja derweil mal die deutsche Anleitung durchlesen. ;)

http://today.openpandora.org/readme/galactic/

Das Game ist eigentlich Simpel, hat ein bissl was von Star Control. Man bekommt am Anfang das Preis-Artefakt genannt, das man finden muss. Man scannt die einzelnen Sektoren der Galaxie ab und findet verschiedenste Artefakte, diese kann man bei den Aliens verkaufen und sein Schiff ausrüsten. Jede Rasse hat ihre Artefakte, die dann bei passendem Artefakt auch mehr Kohle bringen als bei anderen Aliens. Später nimmt man die normalen Artefakte um Informationen zu kaufen wo man das Preis-Artefakt finden kann. Is quasi Schnitzeljagd im All. :)
 
es ist ein recht geniales spiel

zocke es sehr gerne

habe es vllt etwa 10 mal "durchgezockt"

eine Session dauert ja etwa nur 30 Minuten ;)
 
eine Session dauert ja etwa nur 30 Minuten

hm, naja kaum leute on oder? ^^
eben paar Runden gezockt, mit so 5-10 Leute
jeweils hööööchstens 10 minuten

ach ja
einfach geil dat game :D
ich freu mich darauf dat auf der Pandora zocken zu können
 
lol
ne, ich spiele das immer im singleplayer nebenbei, während ich irgendwelche Videos gucke :p

mag multiplayer net.
da hat man sein schiff aufgerüstet, und ist grad dabei das Artefakt zu entdecken......schon hats ein anderer entdeckt ;)
 
Ich find das spiel gut, aber ich bin noch nicht schnell genug wenn viele spielen, ich brauch immer ca 12 min.
bin ja mal gespannt wie man das alles auf der pandora steuern kann.
 
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