GP2X-f100 fragen


lockwood

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Hallo ich bin neu hier und hab ein paar Fragen:

Was für eine grafik liefert die gp2x?
Wieviele polygonen kann dass teil pro sekunde liefern?
Wieviel mb grafik chip hat es?
Wo sind die c++ dev tutorials für die gp2x?
Wieso kaufen wenn es kein wlan hat? (ist ein web browser möglich?)
Soll ich warten wegen dem gerucht vom gp2x-f200?
Beherrscht es OpenGL?
Unterstutzt es 3d models?


(überzeugt mich um sie zu kaufen, ich bin nämlich ettauscht von nds)
 
lockwood said:
Was für eine grafik liefert die gp2x?
Wieviele polygonen kann dass teil pro sekunde liefern?
Wieviel mb grafik chip hat es?
Wo sind die c++ dev tutorials für die gp2x?
Wieso kaufen wenn es kein wlan hat? (ist ein web browser möglich?)
Soll ich warten wegen dem gerucht vom gp2x-f200?
Beherrscht es OpenGL?
Unterstutzt es 3d models?
2D Grafik in der Regel, 3D wenn du ne Software engine hast
Extra Grafik beschleuniger hat es afaik nicht.
http://wiki.gp2x.org/wiki/
Wozu soll es WLAN brauchen? Ist doch kein PDA
f100 ist ja noch nichtmal offiziell gestartet ...
In Hardware nicht, kenne auch noch keine Software lib dafür.
Bist ganz schön 3D fixiert was? Schreib ne lib dafür, dann tut es das sicher auch. :)
lockwood said:
(überzeugt mich um sie zu kaufen, ich bin nämlich ettauscht von nds)

Was hat dich denn am NDS gesört? Was du beim GP2X bekommst ist ne Community, Homebrew, Emulatoren und Multimedia.
 
Der GP2X hat keine 3D-Hardware!!!
Was für eine grafik liefert die gp2x?
320 x 240 16Bit (65536 Farben) bzw. 8Bit (256 Farben)
Wieviele polygonen kann dass teil pro sekunde liefern?
Kommt auf den Programmierer und seine Software-Engine an. :)
Wieviel mb grafik chip hat es?
Der Grafikchip nutzt den normalen Arbeitsspeichter(64MB), zusammen CPU 1 und 2, Sound etc....
Wieso kaufen wenn es kein wlan hat? (ist ein web browser möglich?)
Wieso kaufen wenn er Wlan hat? :wacko: Kommt drauf an, wie wichtig dir Wlan ist.
Beherrscht es OpenGL?
Wenn, dann nur als Software-Emulation. (Ich glaube es gab einen einfachen Port TinyGL, mit 2-4 fps oder so, schneller Port halt. )
Unterstutzt es 3d models?
Das ist Sache der Software und nicht der Hardware.
(überzeugt mich um sie zu kaufen, ich bin nämlich ettauscht von nds)
:huh:
 
Ja ich bin 3d fixiert und ich möchte wenn ich die GP2X kaufe darfür 3d welten bauen.

Das folgende hat mich am nds gestört:

Die libraries sind verbugt.
Die developers sind unfreundlich und sind zu bekloppt um was erklären zu können.
Der nds kann nur 2000 polygonen aufbringen pro sekunde mit seiner 512kb graka.
Der nds ist einfach zu langsam.

was meint ihr mit software engine?
Und ohne 3d hardware keine gute grafik qualität oder?
 
Der nds kann nur 2000 polygonen aufbringen pro sekunde mit seiner 512kb graka.
Sicher? Der Wert erscheint mir sehr klein. Das lässt sich selbst mit einem Software-Renderer überbieten.
 
Ich mein es ernst 512kb graka (das haben mir die böse nds leutz gesagt)

Name: Nintendo DS (NDS)
Ausmaße, geschlossen
(L x B x T) 149 mm x 85 mm x 29 mm
Gewicht: 250 g (inklusive Akku)
CPU: ARM 9 (67 MHz), Hauptprozessor
ARM 7 (33 MHz)
Hauptspeicher: 4 MB
Display: 3 Zoll ( cm) TFT LCD, hintergrundbeleuchtet
3 Zoll ( cm) TFT LCD Touchscreen, hintergrundbeleuchtet
256 x 192 Pixel
260'000 Farben gleichzeitig
Lautsprecher: Stereo-Lautsprecher mit Virtual Surround Sound
Wireless-Kommunikation: Proprietäres Wireless-Protokoll (10 - 30 m)
IEEE 802.11b (Wi-Fi)
Multiplayer Spiele mit nur einer Game Card möglich
Laufwerk: NDS Game Card Slot (Slot 1, hinten)
GBA Game Pak Slot (Slot 2, vorne)
Medien: GBA Spiele
NDS Spiele
Anschlüsse: Anschluss für Netzteil
Slot 2 (GBA Slot) für Hardware-Erweiterungen
Stereo Kopfhörer
Headset
Bedienelemente / Tasten: Digitales Steuerkreuz
Analoger Touchscreen (Stylus und Thumb Strap beiliegend)
Integriertes Mikrofon für Spracherkennung
A, B, X, Y
Linke und rechte Schultertaste
Start, Select
Ein-/Aus-Schalter (zum Ausschalten kurz gedrückt halten)
Lautstärkeregler
Stromversorgung: Lithium-Ionen Akku (6 - 10 Std. Laufzeit, 4 Std. Ladezeit)
Stromsparender Sleep Mode (beim Schliessen des NDS)
AC Adapter
Sprachen: Englisch, japanisch, spanisch, französisch, deutsch, italienisch
Farben: Silber und schwarz
Sonstige Features: Integriertes Chat-Software PictoChat (ermöglicht Kommunikation mit bis zu 16 Personen), Echtzeit-Uhr, Datumsanzeige, Wecker, Touchscreen-Kalibrierung
 
das ist ein sehr beliebtes format für models glaube ich.
als erstes in der quake2 engine verwendet.
 
Hieß das Programm für Models nicht "Milkshape" ? Zumindest für Half-Life konnte man damit Models erstellen. Müssten aucj .md2 Files gewesen sein, ich kann mich aber auch irren.

Ach, die Yeti-3D Engine ist ganz passabel. Hab mir die mal vor einiger Zeit angeschaut. Aber ich finde den Leveleditor ziemlich umständlich. Ein Editor wie der von BUILD (Duke 3D Engine) währe da idealer.

Aber Andere kommen sicher besser mit dem Teil klar. ^^
 
Wenn Du das md2-Format nicht kennst, scheinst Du noch nicht ganz so viel Erfahrung mit 3D-Entwicklung zu haben (ist nun wirklich ein Standard). Es ist immer schön, wenn sich jemand in so ein Thema hineinkniet, aber sei gewarnt, daß 3D ein Profi-Thema ist, gerade auf dem GP2X. 2D mit SDL ist wirklich leicht und sollte als Einstieg für die Entwicklung auf dem GP2X besser geeignet sein als sich gleich auf einen 3D-Software-Renderer zu stürzen. Um auf dem GP2X in 3D wirklich etwas zu reißen, solltest Du am besten auf dem Niveau von Michael Abrashs Graphics Programming Black Book arbeiten können. Das ist zwar mittlerweile uralt, aber in Sachen Software-Rendering nach wie vor Basiswissen. Man bekommt es netterweise inzwischen kostenlos:

Michael Abrash - Graphics Programming Black Book

Dabei ist allerdings zu beachten, daß sich das Buch auf x86 bezieht - man muß die Techniken zusätzlich auf den ARM-Prozessor umschreiben. So, ich hoffe, ich war jetzt abschreckend genug, aber ich will nur nicht, daß Du später enttäuscht bist, wenn Du auf dem GP2X nichts Direct3D-ähnliches findest :)
 
ich hab zwar milkshape, kann aber keinen md2 converter finden.
Kann jemand helfen?

(ich habe auch gmax installiert)
 
Da gibts es noch nicht viele... aber um mit sdl anzufangen braucht man eigentlich nur nen tutorial wie man compiler und libs aufsetzt und dann kann man ein normales sdl tutorial benutzen... schau mal auf wiki.gp2x.org

(Und ich kann mir nicht vorstellen das die NDS entwickler alle so unfreundlich sind.. viele sind ehemalige gba entwickler und die waren eigentlich ganz ok (wobei sie schon manchmal nen bischen böser wurden wenn jemand die funktion des such buttens nicht verstanden hat))
 
Vielleicht kannst du uns jaeinmal sagen was für Erfahrungen hast.
Und besonders welche Sprachen du beherschst, denn erstens sind zur Zeit nur eine handvoll Programmiersprachen für den gp2x verfügbar,
und zum anderen kann man dir dann vielleicht Sprachbezogene tuts anbieten.
 
lockwood said:
C++, das beherrsche ich aber erst 4monate.

Du hast gleich mit c++ angefangen?
Bist du dir sicher das du schon fest im "Sattel" sitzt?
Ich lerne gerade C und hab hie und da auch das ein oder andere ausprobiert und gelsen
und denke 2D ist wirklich der bessere Einstieg.
 
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