Reggie World -> GLBasic WIP


Hi hier ein Feedback zur neuen Version von dir ;)

-Blöcke die sich nachfüllen sind echt Gold wert

-Ja ich kann in dieser Version echt vieel besser auf die Gegner springen.

-Besetzte Toilette.....lol und auch echt gelungen :-D

-Hab einen klitzekleinen Textfehler gefunden.
Wenn der Elder dir danke sagt...sagt er irgendwas von "when the ... arive..."
Das Wort schreibt man "arrive"
Ist nur was kleines das mir auffiehl.

-Die Air Potions und Refuels sind auch echt sinnvoll...
..vor allem das Refuel an der Klippe was ich vorhin rausfand wie man da über diese extreeeeeeme Wand drüberkommt ;)

Hast du eigentlich die Textfarbe geändert?
Ich finde es auch gut dass man längere Texte beschleunigen kann.

Bin leider über 15 mal an dem ersten Endgegner kaputt gegangen..der hats ja echt in sich.

Eine kleine Idee hätte ich auch noch..
...wenn du die Edelsteine zum Tempelöffnen benutzt..geht das auch
dass man dann eine Pinguinstatue einen blauen und die andere den roten Stein sichtbar hat?

Die Springschuhe sind echt super aber selbst mit denen schaffte ich es nicht diese Dame im Untergrund zu retten.
Den Geheimweg fand ich auch bisher noch nicht den du sagtest.

Es spielt sich super an meinem Windows PC..auch hier vielen Dank dass eine Version für mich kompiliertest :)

echt geniale Arbeit.
Hast du einen Hinweis wie ich leichter über den ersten Endgegner komme?
Ich glaube ich muss mindestens 3 Potions holen als nächster Schritt...hatte nur eine dabei ;)

ein kleiner kleiner Bug..manchmal siehst bei Reggie ein wenig aus als hätte er ne Halbglatze unter der Mütze :-D

daaaanke ^_^
 
Danke fürs testen und das feedback Ingo (-:
Eine kleine Idee hätte ich auch noch..
...wenn du die Edelsteine zum Tempelöffnen benutzt..geht das auch
dass man dann eine Pinguinstatue einen blauen und die andere den roten Stein sichtbar hat?
Ja das geht ohne Probleme mit der Engine, müsste nur ein Objekt erstellen, wahrscheinlich ein Edelstein der dann an der Statue sichtbar ist.
Das Problem ist die große Anzahl an ressourcen die es zu erstellen gibt.

Für den Endgegner kann ich nur Heiltränke empfehlen, oder man ist so ein crack wie ich und schafft den ohne einen Treffer zu kassieren (-:
PS: Der geheimweg um die Frau zu retten ist bei der letzten sicheren Bucht vor dem Ende des gefährlichen Weges, wenn du die Kamera an dieser "Bucht" seitlich stellst, siehst du, dass da Münzen nach unten führen, denen einfach folgen und du wirst auf einer geheimen Platform landen (-:
 
Ahja Geheimgang gefunden...danke sehr.
Vielleicht könntest ja an der Stelle die Frau sowas reden lassen wie:
"Oh ab hier kommen wir nicht weiter..vielleicht sollten wir mal die Perspektive ändern."
Heiltränke besorge ich mir heute Abend..
...die Tage nochmal beschäftigt wegen Me-TV auf die Pandora zu porten...aber diese kleine Software ist bestialisch schwer hinzubekommen für meine wenigen Kentnisse.
Sogar Ptitseb hatte Probleme auf der Gamescom das zu porten.
Und hab noch bissl mit Mkxp rumprobiert aber brachte auch nix.

Freue mich auf weiteres abschalten mit ReggieWorld heute Abend :)
 
Habe den Kopf des Spielers neu modeliert
und habe dabei auch wieder ein paar kostbare Polygone eingespart.

Bin grade dabei das Menü neu zu schreiben, hier schonmal ein kleiner Vorgeschmack:
[youtube]ymk8XoFSo2M[/youtube]
Ist noch nicht ganz fertig.

Ich plane grade Häuser bzw. Räume in die Karten einzubetten.
So könnte man zB. ein Haus betreten ohne die Karte wechseln zu müssen.
Wenn man dann ein Haus betritt, wird die Umgebung etwas abgeblendet und die Wände des Hauses werden umgedreht,
Man hat dann quasi 2 Editorebenen, einen für die Karte an sich und einen für den Unterraum. Wobei mehrere Räume kein Problem wären,
solange diese sich nicht überschneiden.

Das würde auch dazu führen, dass das innere von Häusern 100% zu dem Äußeren des Hauses passt und man muss nicht immer eine neue Karte für jeden kleinen Raum erstellen.
Außerdem würde die Überblendung ziemlich cool aussehen, wenn ich das soo hinbekomme, wie ich mir das vorstelle.
 
Hier mal ein Screenshot vom neuen Font System, mit Highlighting funktionen:
file.php
 

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Leider lange nix mehr gehört.
Ich hoffe echt dass es dem Bampt gut geht.
Da bei uns einer vom Forum gestorben ist und nicht verraten wird wer das war...
...mache ich mir schon Sorgen um viele die schon lang nimmer da waren.

:yes:
 
Eher nicht. Er kommt ja aus Darmstadt und der verstorbene aus Wien.

Übrigens fällt mir gerade auf, dass die Spielfigur immer noch den ursprünglichen Bart hat :)
 
Dann bitte ich Ingo um Aufklärung :)Ees sieht in dem Screenshot so aus, als hätte die Spielfigur einen Bart. Habe Reggie World leider noch nicht angespielt.
 
Huhu auch hier nochmal kurz die Frage nach einem Update.
Hast du noch eine neuere Betaversion für uns?

So ein tolles Spiel ;)
Habs nicht vergessen :)
 
Habe viel an dem Editor gearbeitet die letzten tage.
Da wieder die nervige Winterklausurzeit ist, bin ich aber größtenteils anderweitig beschäftigt.
Ich bin am.überlegen viele alte level über dem Haufen zu werfen,
da ich soviele neue Möglichkeiten habe Dank der verbesserten Scripting engine.

Muss auch ehrlich sagen, dass ich beim testen sehr oft ins spielen abgleite :-D
So ist es manchmal passiert das ich einen kleinen Teil im Level geändert habe und dann 1 Std das Spiel danach gezockt habe.

Mir fehlt echt ein Level designer, noch ein paar Änderungen am Editor und ich könnte den Editor verteilen, so
Kann jeder helfen neue level zu basteln. Es fehlen lediglich ein paar sicherheitsabfragen, wenn man Dateien überschreibt ansonsten wäre der Editor zum beta test bereit.
Wer Interesse hat den Editor mal zu testen bitte melden, kann wahrscheinlich Anfang Februar wieder richtig
Viel Zeit in den Editor stecken.

Danke für die Nachfrage Ingo, schön zu sehen dass das Projekt nicht vergessen wurde.
 
Talent zum Level Designen hätte ich nicht *zugeb*

Schön dass es noch neues gibt zu deinem Spiel. :)

Wass??? Du willst Levels über den Haufen werfen?
Überlege dir das gut,da steckte viel Arbeit drinnen und
wer weis vielleicht willst dir diese Arbeit ja nicht nochmal machen dann.

Wird Reggieworld eigentlich dann auch für die Pyra rauskommen?
Holst dir eine?

Ich finds super dass dich gemeldet hast,war schon traurig..
...dachte sogar schon dasses vorbei wäre mit Reggie World diesmal.

Wenn du mir eine neue Alpha/Beta PND schicken könntest würde es mich freuen :D

lg Ingo
 
Mal schauen mit der Pyra, eine Vorbestellung war mir bis jetzt zu teuer,
aber das kann sich vlt. ändern.
Habe jetzt auch die ersten Klausuren hinter mir und habe einen Job bei der Uni als Entwickler bekommen :)

Hab in letzter Zeit nur etwas das Spiel aufpoliert.

Wollte schon überlegen die Level Engine zu verbessern,
aber dadurch steigt die Polygonzahl und es würde nicht mehr so gut auf der Pandora laufen.
( Man könnte die Polygonzahl selbst einstellen, aber das Minimum was ich pro Wand benötigen würde, wäre schon ein
ziemlicher Aufwandt für die arme p&|a ).

Immerhin funktioniert die Steuerung jetzt wieder auf der Pandora :)

Bis jetzt habe ich nur ein paar Level wieder aufgefrischt, also nichts über den Haufen geworfen.
Es wurden auch 2 neue Karten erstellt, meistens fällt mir beim Karteneditor wieder irgendwas Nutzerundfreundliches auf,
wofür ich dann Komfortfunktionen erstelle, deswegen dauert das ganze Levelbasteln länger, als es eigtl. brauchen würde,
dafür wird das Erstellen von Karten mit jeder Komfort-Funktion schneller.
Der Hauptfaktor für das Level Basteln ist jedoch die Erstellung von neuen Media Inhalten wie Texturen oder Modelle.
(Habe letztens ein Modell für einen Spielautomaten mit Textur hinzugefügt).

Ein neues polygomärmeres, aber trotzdem besser aussehendes Modell habe ich für den SMW Football Spieler Ersatz erstellt.

Das Spiel verbraucht nun noch weniger Arbeitsspeicher, läuft flüssiger und ist extrem stabil.
Es wäre eine Schande die gesamte Vorarbeit dazu über den Haufen zu werfen,
da ich jetzt wieder mehr Zeit habe, hoffe ich endlich noch ein paar Gegner und Endgegner die ich geplant hatte
hinzuzufügen.

Im Momment arbeite ich an einer Version des Vogels, den man aufheben kann, wenn er sich im Boden verharkt hat,
das ganze verhält sich dann ähnlich wie wenn man ein Huhn in Zelda OOT aufgehoben hat.

Ich bin auf jeden fall wieder dran am Spiel und danke dir Ingo für das bestehende Interesse :)
 
Bampt said:
Mal schauen mit der Pyra, eine Vorbestellung war mir bis jetzt zu teuer,
aber das kann sich vlt. ändern.
Habe jetzt auch die ersten Klausuren hinter mir und habe einen Job bei der Uni als Entwickler bekommen :)
Wow das klingt doch super.
Freut mich :juhu:
Bampt said:
Hab in letzter Zeit nur etwas das Spiel aufpoliert.

Wollte schon überlegen die Level Engine zu verbessern,
aber dadurch steigt die Polygonzahl und es würde nicht mehr so gut auf der Pandora laufen.
( Man könnte die Polygonzahl selbst einstellen, aber das Minimum was ich pro Wand benötigen würde, wäre schon ein
ziemlicher Aufwandt für die arme p&|a ).
Ja bitte bitte lasses kombatibel zur Pandora ;)
Bampt said:
Immerhin funktioniert die Steuerung jetzt wieder auf der Pandora :)
Juhuu ^_^
Bampt said:
Bis jetzt habe ich nur ein paar Level wieder aufgefrischt, also nichts über den Haufen geworfen.
Puh gut so ich dachte schon du machst komplett neu ;)
Bampt said:
Es wurden auch 2 neue Karten erstellt, meistens fällt mir beim Karteneditor wieder irgendwas Nutzerundfreundliches auf,
wofür ich dann Komfortfunktionen erstelle, deswegen dauert das ganze Levelbasteln länger, als es eigtl. brauchen würde,
dafür wird das Erstellen von Karten mit jeder Komfort-Funktion schneller.
Der Hauptfaktor für das Level Basteln ist jedoch die Erstellung von neuen Media Inhalten wie Texturen oder Modelle.
(Habe letztens ein Modell für einen Spielautomaten mit Textur hinzugefügt).

Ein neues polygomärmeres, aber trotzdem besser aussehendes Modell habe ich für den SMW Football Spieler Ersatz erstellt.
Damit kenn ich mich eh ned so aus,bin ja eher der "Nutzer" :O
Bampt said:
Das Spiel verbraucht nun noch weniger Arbeitsspeicher, läuft flüssiger und ist extrem stabil.
Es wäre eine Schande die gesamte Vorarbeit dazu über den Haufen zu werfen,
da ich jetzt wieder mehr Zeit habe, hoffe ich endlich noch ein paar Gegner und Endgegner die ich geplant hatte
hinzuzufügen.
Das klingt super.
Bampt said:
Im Momment arbeite ich an einer Version des Vogels, den man aufheben kann, wenn er sich im Boden verharkt hat,
das ganze verhält sich dann ähnlich wie wenn man ein Huhn in Zelda OOT aufgehoben hat.
?? Ein aufhebbarer Vogel ??
Das könnte man ja fast zu einer Quest machen.
Der Vogel liegt verletzt auf dem Boden bis du ihm die Vogelmedizin besorgst oder ihn aufhebst und zum Tierarzt bringst.
Als Dank bringt dir der Vogel vielleicht ein Item was in einem Baum ist wo ned hinkommst :)
Bampt said:
Ich bin auf jeden fall wieder dran am Spiel und danke dir Ingo für das bestehende Interesse :)
Ja ich habs nicht vergessen das Spiel.
Es ist ja auch sehr gut ;)

P.S. Vergiss nicht Cheats einzubauen oder noch besser eine Magische Flöte wie bei Super Mario 3...
...vielleicht als Teleportitem zur nächsten Stadt :)
 
Neue Levels :-D

Neues Minenlevel:



Änderungen im Pinguin Dorf:



Im Casino:



Spaß mit Strom :)



Diese Map dient dem schnellen Teleport



Ein anderes neues Level:



wieder ein anderes Level :)

 
sieht echt lecker aus :)

In den Genuss des Minenlevels bin ich leider nie gekommen bisher :yes:

Casino??...hui ned schlecht die Idee.
Erinnert mich bissl an Sonic Adventure.
Machst du da auch ein "Secret Casino Level" das man versteckt an den Automaten öffnen kann wenn du
im richtigem Spiel gewinnst?

Antistromanzug?
Hat ja jemand etwa auch gerne Stargate Atlantis geschaut?


Neue Levels sind immer gut,teile sie mit uns ;)

lg Ingo
 

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