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  1. A

    Kick'n Play v1.1 veröffentlicht

    Das mit dem G-W Style... ich dachte das ist nur ein Hinweis WIE so ein Submit für ein "lcd type game" ausschauen könnte. *g* Ich spiel jeden Tag n kleines Turnier mit Kicknplay. Mittlerweile bin ich ungeschlagener Champion :-DDDDDDDD
  2. A

    gp2x file upload error workaround

    Ah danke für den Tipp. Also mit IE hats jetzt geklappt. Der Fehler muss also mit FireFox zusammenhängen. Das file ist oben, aber irgendwie hat er die Kategorie verloren. Es sollte sein im ordner "games freeware sports" anstatt nur home. Ein Versuch das im Nachhinein zu ändern ist gescheitert...
  3. A

    gp2x file upload error workaround

    Habe probleme mit dem hochladen ins file archive. "Error: Licence not specified." Aus dem gp2x.de irc channel hat mir gabs den tipp das es einen workarround geben soll? (thnx vimacs) Bitte hier posten was man machen muß. thnx Appriv
  4. A

    Anwalt hier?

    Das ist echt traurig das die Zuziehung eines Anwalts als Privatvergnügen gewertet wird. Rechtsbeistand selbst bezahlen für nichts und wieder nichts. Lest mal das neue Mediengesetz. Basierend auf diesem Gesetz ist man bereits beim Betreiben eines Forum angreifbar, beim setzen von links, beim...
  5. A

    Visual Studio 2005 und GP2X

    Mit der l3lib kann man auf SDL komplett verzichten, eine Mischung ist nicht notwendig. Ich bin gerade dabei die dokumentation in deutsch hoch zu ziehen. Ich PM dir ein paar files, wenn dir die lib gefällt, dann mach mit als pilot und du bekommst direkten support.
  6. A

    Visual Studio 2005 und GP2X

    Du könntest die L3Lib mit GP2X treiber verwenden. Damit kannst du mit MSDEV kompilieren und auch eine windows exe erstellen. Für gp2x musst du das devkit installiert haben und einmal make aufrufen für die gp2x exe. Wenn du interesse hast diese lib zu nutzen und kennenzulernen dann melde dich...
  7. A

    Xenitris Demoversion veröffentlicht

    Gute Tipps sunspire! die Optionen, werd ich einstellen. Für die Musik mach ich am besten eine playlist die man selbst editieren kann. Danke für deine sehr gute Bewertung, eine extra Portion Motivation ist genau richtig fürs team. Allen mangelt es an Zeit momentan, deswegen die frühe demo damit...
  8. A

    Verwendung von soft-float in ARM

    soft-float bewirkt das eine software fp lib des compilers verwendet wird anstatt der hardware FPU Befehle. Der compilerflag ist für Debugzwecke gedacht gewesen und ist sinnlos für den GP2X da keine FPU vorhanden.
  9. A

    Hardware Accelerator benutzen ?

    Das linken der Hardware Accelerated SDL Libs reicht vollkommen. Das HARDWARE Surface flag ist nicht das "einschaltflag" für die hardwareunterstützung. Es ist nur ein flag für das erstellen von surfaces und funktioniert offensichtlich für gp2x nicht. Unter hardware unterstützung versteh ich...
  10. A

    Hardware Accelerator benutzen ?

    HARDWARE Surface funktioniert nicht wirklich. Es kann gut sein das nur ein paar Teile wie z.b 8bit hardware doublebuffer über hardware geswitched werden. Was alles hardware accelerated ist steht ja auch nirgends. Die minimal lib verbiegt in 8bit modus definitiv die hardware register für den...
  11. A

    Hardware Accelerator benutzen ?

    So funktionierts in meinen sdl_gfx treiber: <i> </i>SDL_SetVideoMode( llgfx_displaywidth, llgfx_displayheight, llgfx_bitspixel, SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN); SDL_Flip(screen); Das du keine Ausgabe hattest hängt mit dem HARDWARE Surface flag zusammen. Ich müssts noch mal ausprobieren...
  12. A

    Hardware Accelerator benutzen ?

    Nur so zum Ausschliessen ob du dir richtigen sdl libs linkst. SDL, ob statisch oder als shared lib, sollte jedenfalls in der HardwareACC Version dazugelinkt sein. Soweit ich mitbekommen habe gibt es einige Versionen der SDL. Eine ältere kann die ACC modi erst gar nicht. Apropos Doublebuffer und...
  13. A

    doublebuffering in 16bit flimmert?

    Die 10ms drücken die fps runter, das Auge sieht länger ein Frame, und das "Darüber" Kopieren des neuen Frames macht dann weniger Flimmer-Irritationen fürs Auge. Momentan bin ich mit dem Output zufrieden, sagen wir mal.. ich kann damit leben. Ein Demo werd ich bald vorstellen. g Alex
  14. A

    Pixel love [Skinpreview]

    Hast du die icons selbst gepixelt?
  15. A

    doublebuffering in 16bit flimmert?

    Danke fürn post. So was wie dein SDL_Delay einbau hattte ich auch probiert. Nur mit delay 10ms. Damit bekomme ich das so halbwegs weg. Das witzige bei der Sache ist, das es mit der Minimal lib auch zu so einen Effekt kommt, allerdings steht in der minimal lib auch bei 16bit modus dabei, das es...
  16. A

    Offener Brief an GameParkHoldings

    Es gehört schon einiges dazu so ein Teil auf den Markt zu bringen. Es ist ein offenes System für alle Entwickler. Bin froh das es gp2x gibt, auch mit den Unzulänglichkeiten. Ich denke da nur an die kopfhörer buchse die mir nach innen abgebrochen ist als ich das erste mal nen kopfhörer...
  17. A

    Firmware 2.0

    USB Connect funktioniert jetzt wo es vorher kaum geklappt hat. Jedenfalls komme ich manchmal.. hm eher öfter, nicht mehr dazu USB zu disconnecten!!! Das heisst jedesmal gp2x neu zu booten. Die kopierte datei ist zwar oben, aber dauernd ein/ausschalten ist mühsam. Hoffentlich kommt bald ein patch.
  18. A

    SDL key mapping

    Sehr gut ! besten dank Ben! Genau das was ich gesucht habe :)
  19. A

    SDL key mapping

    Hat jemand eine liste für die SDL Key defines <-> GP2X Buttons?
  20. A

    doublebuffering in 16bit flimmert?

    Mit SDL siehts auch nicht besser aus. Wenn nach einem Flipscreen 10ms warte, dann ist der Screenupdate vorbei und das unschöne flickern ist weg. Jemand eine idee zu diesem thema? Ist doublebuffer in 16bit buggy?
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