So funktionierts in meinen sdl_gfx treiber:
<i>
</i>SDL_SetVideoMode(
llgfx_displaywidth,
llgfx_displayheight,
llgfx_bitspixel,
SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
SDL_Flip(screen);
Das du keine Ausgabe hattest hängt mit dem HARDWARE Surface flag zusammen. Ich müssts noch mal ausprobieren...