Hallo Zusammen,
nach mehreren Anläufen ist es mir gelungen in eine coLinux - Installation unter Windows XP eine Crosscompiler - Umgebung für Freepascal 2.0.4 zu erstellen. Die Kompilierung funktioniert, SDL - Version von Payerns wird untersützt und ein Spiele - Template, welches unter Delphi und Freepascal für i386 Linux kompilierbar ist, geht nun auch auf dem GP2X.
Zur Zeit ist nur ein Endloslevel vorhanden, das ganze dient mehr als Test der Funktionalitäten.
Das Spiel steht unter http://www.seban.de/download/sfighter.zip (2MB) zum Download bereit. Auf einem GP2X mit Firmware 2.0 läuft es, könnte jemand es auf einer anderen Firmware - Version testen? In der ZIP - Datei ist auch eine Windows - Version enthalten.
Leider habe ich bisher die libMikmod - Untersützung von SDL noch nicht ans laufen gebracht, wird zum abspielen des Titel - Songs benötigt. Auch gefällt mir die Joystick - Abfrage nicht, obwohl hier schon die entsprechenden Speicherstellen direkt ausgelesen werden.
Ein Level - Konzept ist schon eingebaut, allerdings fehlen mir Grafiken und Sounds. Hat jemand Zugriff auf 2D Grafiken und würde diese mir bereitstellen?
Gruß
Thomas
Nachtrag:
Das Spiel ist ein Sidescroller Weltraum Shooter.
Die Tastenbelegung im Spiel ist:
Select - Spielstart
A - Feuer
B - Pause
Y - Spiel beenden
nach mehreren Anläufen ist es mir gelungen in eine coLinux - Installation unter Windows XP eine Crosscompiler - Umgebung für Freepascal 2.0.4 zu erstellen. Die Kompilierung funktioniert, SDL - Version von Payerns wird untersützt und ein Spiele - Template, welches unter Delphi und Freepascal für i386 Linux kompilierbar ist, geht nun auch auf dem GP2X.
Zur Zeit ist nur ein Endloslevel vorhanden, das ganze dient mehr als Test der Funktionalitäten.
Das Spiel steht unter http://www.seban.de/download/sfighter.zip (2MB) zum Download bereit. Auf einem GP2X mit Firmware 2.0 läuft es, könnte jemand es auf einer anderen Firmware - Version testen? In der ZIP - Datei ist auch eine Windows - Version enthalten.
Leider habe ich bisher die libMikmod - Untersützung von SDL noch nicht ans laufen gebracht, wird zum abspielen des Titel - Songs benötigt. Auch gefällt mir die Joystick - Abfrage nicht, obwohl hier schon die entsprechenden Speicherstellen direkt ausgelesen werden.
Ein Level - Konzept ist schon eingebaut, allerdings fehlen mir Grafiken und Sounds. Hat jemand Zugriff auf 2D Grafiken und würde diese mir bereitstellen?
Gruß
Thomas
Nachtrag:
Das Spiel ist ein Sidescroller Weltraum Shooter.
Die Tastenbelegung im Spiel ist:
Select - Spielstart
A - Feuer
B - Pause
Y - Spiel beenden