Reggie World -> GLBasic WIP


Wow,sieht super aus.
Großer Fortschritt und schönes Video. ^_^
Muss echt viel Arbeit sein,vielen Dank dass dir diese Zeit nimmst ;)

Helfen könnte ich nur mit kleinen Tips:

Sieht bissl dunkel aus,vielleicht machst die Lichtquellen ein wenig heller?

...Da fällt mir noch was ein was du irgendwann dazufügen könntest.
Ne art Taschenlampe um sehr dunkle Levels zu erkunden und neue Schätze zu finden oder
ne Art Flöte wo man paar Levels überspringen kann wie bei SMW3 vom NES ;)

Suuuper Arbeit
a_13_0b86783b.gif
 
Ja die Lichter sind echt etwas dunkel,
werde sie ein bisschen mehr Fläche abdecken lassen, oder das ambient licht erhellen.

Habe eben auch noch ein NPC interaktionsvideo hinzugefügt, wo man auch auswählbare Antworten sieht, kurz bevor dein Beitrag für mich sichtbar war Ingo :)
 
Video geht jetzt.

Schöne Texturen,schönes Level ;)

Die Tuxes sind auch echt goldig gelungen. :rotfl:
Auch die Häuser sehen echt super aus.

Nur die Schrift ist für ein portables System wie die Pandora
leider vieeeel zu klein RTFM ;)
 
Der Font wird noch besser, werde mal ein Screenshot mit anderen Font posten.

So hier mal ein größerer Font:
ss1s3yizlbart.jpg
 
Ist ja klar dass das alles Kleinigkeiten sind,die man es bestimmt schnell beseitigen kann.
Das ist doch auch jetzt schon eine verdammt gute Leistung was du gemacht hast.

Wenn ich dir irgendwie helfen kann oder wir im Forum,poste ruhig ;)

Sieht so aus als wenn du mit dem Schlimmsten fast fertig bist,dann kommt nur
noch das Level und Story erstellen (wobei das bestimmt auch extremo viel Arbeit ist)

Du kannst echt Stolz sein auf das was du hier hinbekommen hast bisher und
ich wollte fragen ob du das Spiel auch mit nem Level Editor auslieferst oder
dann nur das fertige Spiel?

So könnte dann jeder auf deiner Engine neue Spiele/neue Levels erstellen in 3D auf der Pandora :yes:

Meinst du es wird noch lang dauern bis zu einer kleinen Demoversion?
 
wäre schön wenn das noch etwas bis zu Wheinachten / Neujahr was wird mit der Demo.
Dafür brauche ich noch features:

-Abspeichern des Spiels ( habe mir schon einen Plan gemacht wie ich alles Speichern werde) an Savepoints.
-Startpunkt für neues Spiel im Kampagnen editor einstellbar machen ( nicht viel arbeit :)
-GameOver implementieren, wobei der Levelfortschritt nach deml letzten Savepoint verloren gehen sollte.
-Lebenanzeige ins Interface rein.

Das sollte so in einer Woche mit zwei Tagen wo man daran arbeiten kann abzuschließen sein.

Die Demo soll natürlich schon ein paar Level enthalten, ich will den Anfang der Story und ein paar Missionen des Linux Tux Dorfes einbauen,
ein MiniBoss wäre auch noch schön.
Wären so an die 10 Maps die ich da bräuchte ( eine habe ich schon angefangen ).



Der GameEditor läuft immer besser, jedoch wäre es wieder eine Menge arbeit den komplett an die Bildschirmauflösung und Steuerung der Pandora anzupassen, deshalb werde ich wohl erstmal nur ne PC Lauffähige Version ( für Win32 und Linux ) mit kompilieren.
 
Hier noch ein Video von der Sprungfeder und dem Motorrad:
[youtube]AP0j8CshGkY[/youtube]
 
Wow hab mir das Video 5 Mal angeschaut und kann nur sagen...
....Suuuper,freue mich riesig auf ne Demoversion schon. ;)

Licht perfekt,Diagonale Steuerung sehr gut,Motorad sieht super aus,
Gegner sind schon mit drinnen,Sprungfedern gehen gut und und und :)

Für den Sound hab ich nen Tip:
Hier ist ein Link zum "Keygen Music Pack"
Edit: Link lieber per PN geschickt,ned dass ich als Forum Moderator mir was anhören muss,
aber ich denke wirklich dass die alle frei sind und ohne Probleme verwendet werden dürfen. :confused:??

Da sind lauter gefühlsmässig Millionen Mod/XM Musikdateien drinnen. :)
 
Ich schließe mich Ingo an, das Motorrad sieht genial aus.
Außerdem werde ich mich auch auf die Demo freuen. :p
 
Danke nochmals für das Lob!

Und einen riesigen Dank für den Music Pack link, da habe ich einiges zum durchhören und der erste Eindruck der mods ist schonmal gut.
Werde da bestimmt was passendes finden können.

-- Mi Nov 05, 2014 15:30 --

So habe nun denke ich mehr als genug Musik für mein Spiel zusammengetragen.
Da sind echt richtige Perlen drunter nochmal danke Ingo
 
Habe wieder was geschafft heute:

-Startounkt und Startmap kann man jetzt im Kampagnen Editor bestimmen.
-Man kann nun Wasser beliebiger Textur und höhe dem Level hinzufügen.
-Texturen für Levelfläche und Wände können nun animiert werden.
-OpenGL Nebel entfehrnt und pseudo Nebel implementiert ( gibt einem mehr Kontrolle über die Nebelmittelpunktsposition
und der Nebel ist jetzt nicht mehr von der Kamera y Differenz abhängig ).
-Hintergrund ist jetzt eine skybox, Textur ist im Editor wählbar.
-Man kann Lichter jetzt auch flackern lassen ( Fackeln usw. ).
-Fehler behoben bei dem Objekte am Rande des Levels doppelt in die Kollisionsabfrage geraten konnten.
-Farbe der Auswahlbox für Antworten gewechselt ( gab vorher gar keinen Kontrast ).

Hier auch mal ein Screenshot mit dem neuen Nebel:
skyboxandfog4xz1ic2lmh.jpg
 
Hier auch noch mal ein Video mit animierten Tiles, water und dem neuen Nebel.
[youtube]R5yI7doj4Gc[/youtube]
 
Werden von der finalen Version eigentlich auch EXEs für andere Systeme compiliert? GLBasic an sich ist doch Multiplattform soweit ich weiß.
 
Hey gute Musik :)
Scheint immer besser und besser zu werden.
Hab da noch ein paar Mods aussortiert die dir gefallen könnten.
Link schicke ich dir per PM.

Wasseranimation ist hübsch geworden und jetzt nervt der Nebel nicht so weil er
von woanders kommt.

Vielleicht könntest du ja Nebelmaschinen hinstellen die man zerstören kann ;)

Und wenn man das Spiel einmal durchgespielt hat kommt der richtig schwere Modus oder man
schaltet mit einmal durchspielen diverse Bonus Sachen frei ;)
 
Danke für die Extraauswahl Ingo,
Da waren schon ein paar gute dabei, für Insel Jungel und Bosskampf auf den ersten Durchhöhrer.
Habe auch schon einige andere gute gefunden.

@Akabei:
Ja mit GLBasic kann man direkt für Win / Linux / Max Os / Android / IPHone / Pandora / Caanoo / Web OS / WIZ / GP2X /Rasperrie PI
kompilieren. Ich kann im Momment nur Pandora und Win32 Versionen testen.
 
Hier mal was ganz neues:
rails.jpg

( Meine Lieblingslevel in Donkey Kong Country :p )
 
Ich habe mich, glaube ich, bisher noch nicht geäußert, aber ich lese diesen Thread mit seit es ihn gibt.

Ich finde super was du da machst und drücke Dir die Daumen das alles so klappt wie du es dir vorstellst.

Leider bin ich nicht sehr kreativ und so konnte ich bisher auch noch keine Ideen einbringen die Ingo nicht schon genannt hatte.

Ich bin sehr gespannt wie dein Spiel am Ende wird.

Ich wünsche Dir weiterhin viel Spaß und viel Erfolg.

Gruß,
Gismo
 
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