imo gehts dort auch nur um den Player da die ja die Images verlinken..
Naja wenn man Linux installieren will, sollts ja soundso kein Problem geben mit den vorinstallierten images.
Jop für mich wirds auch erst zum Server wenn ich Serversoftware installiere, nicht ob das OS Server-Ready ist ... ^_^
Ah ok das würde dann schon einiges leichter machen, aber soviel mir bekannt ist kannst halt keine Platten dazuhängen nur mit dem VMPlayer, also bist quasi auf das hergestellte...
Ich mag Homebrew Games sehr gerne, spiel die Teile auch recht oft unter Linux, dann die ganzen Emus sowie die DRM-lose Abspielfunktion vom mplayer sind einfach genialst. Kein dämliches Umwandeln mehr in irgendein properitäres Format nur um den Player zufriedenzustellen.
Dann noch als Kernel...
Du brauchst aber eine kostenpflichtige VMWare um das System einmal einzurichten, mit dem Player kannst nur minimal die Umgebung verändern, kannst keine HDD's dazuhängen etc.
(Sorry falls schon erwähnt wurde)
Wenn Du Landsmann (Ösi) bist, darfst Dir alles runterziehn und nutzen solange Du es nicht weitergibst, egal ob Verkauf oder Geschenk.
Tu Felix Austria :lol:
Hiho!
Hoffe ihr könnt mir mit eurem enormen Retro-Game-Wissen helfen... :)
Ich hab als Kind so im Jahr 1978-1980 (jaja bin schon alter Scheißer
:twisted: ) ein Consolengame gezockt das mir bis heute nicht aus dem Kopf geht.. bin mir nichtmal sicher ob das damals auf die damaligen...
So mal den alten Thread wieder aufwecken ;)
- My Name is Earl
- Scrubs
- Futurama
- Simpsons
- King of Queens
- Eine schrecklich nette Familie (alt, i know ^^)
Naja wenn Du gleich mit dem Compiler richtig drauffährst, generiert er die eh nur die dementsprechenden Binaries, egal was Du angibst ;).
Am besten mal die vl.c Datein angucken warum er da mit einem #error statement das meint, vielleicht ist ja auch ASM-Code direkt da drinnen, dann wirds...
Also hier iss mal ein Link der die Optimierungen von den diversen -O beschreibt... http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-3.3/gcc/Optimize-Options.html
Tja, bei mir gings wegen unsupporteter CPU nicht, nehme an die haben dort InLine-Assembler programmiert, das ist (für mich) nicht übersetzbar da...
Brauchst die Datei ? Die macht aber nur testweise einen Schatten/transparenz auf ein BMP via SDL, hat nicht direkt was mit GP2x zu tun ...
Also ich hab festgestellt es lässt sich am problemlosesten Compilieren ohne zuviel Flags, vor allem sind die ganzen -f Flags kaum untereinander kompatiblel...
Mhh..also irgendwie heißt der GCC bei mir schon anders als bei Dir..
/usr/local/arm-dev/bin/arm-linux-gcc
Ich weis natürlich nicht welches Environment Du so hast, aber mit dem von dem Wiki downgeloadeten SDK gehts so:
/usr/local/arm-dev/bin/arm-linux-gcc shadow.c...
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