G.o.D
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- Jan 15, 2007
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Hallo,
ich habe gerade einen neuen cvs snapshot meiner 2d game engine fuer c (geht natuerlich auch mit c++) entwickler released. Leider sind die docs nicht aktualisiert, aber ich denke mal ein blick in demos und libtest sollte die meisten features aufzeigen.
Der neue release unterstuetzt jetzt das offizielle sdk, open2x und devkitgp2x.
Bis dato wurde sge2d noch nicht in projekten eingesetzt, wuerde mich also freuen wenn vielleicht eh grade jemand ein neues projekt plant, mal einen blick darauf zu werfen und mal berichten was fehlt, was nice to have waere oder was schlichtweg unguenstig geloest ist.
Hier gehts zum download:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=203039
Features mal kurz aus dem stegreif:
- Sprites, mit animation, pixel exakter kollisionserkennung, wegpunkten zum automatischen ablaufen
- Layer system fuer parallax scrolling, mit kamera positionierung
- Aufteilung in game states (z.B. menu, gameloop, highscores, etc)
- Samples und musik
- Ein paar zeichenfunktionen fuer linien, pixel, rechtecke
- Verschluesselte files. Das ganze spiel kann mit einem binary und einem datenfile ausgeliefert werden. Das datenfile muss nicht in den ram passen
Mehr faellt mir grade nicht ein
ich habe gerade einen neuen cvs snapshot meiner 2d game engine fuer c (geht natuerlich auch mit c++) entwickler released. Leider sind die docs nicht aktualisiert, aber ich denke mal ein blick in demos und libtest sollte die meisten features aufzeigen.
Der neue release unterstuetzt jetzt das offizielle sdk, open2x und devkitgp2x.
Bis dato wurde sge2d noch nicht in projekten eingesetzt, wuerde mich also freuen wenn vielleicht eh grade jemand ein neues projekt plant, mal einen blick darauf zu werfen und mal berichten was fehlt, was nice to have waere oder was schlichtweg unguenstig geloest ist.
Hier gehts zum download:
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=203039
Features mal kurz aus dem stegreif:
- Sprites, mit animation, pixel exakter kollisionserkennung, wegpunkten zum automatischen ablaufen
- Layer system fuer parallax scrolling, mit kamera positionierung
- Aufteilung in game states (z.B. menu, gameloop, highscores, etc)
- Samples und musik
- Ein paar zeichenfunktionen fuer linien, pixel, rechtecke
- Verschluesselte files. Das ganze spiel kann mit einem binary und einem datenfile ausgeliefert werden. Das datenfile muss nicht in den ram passen
Mehr faellt mir grade nicht ein