Super Mayo ruckelt sau


Striker

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Es steht ja nun Super Mayo zum download bereit.
Allerdngs ruckelt es auf meinem GP2X total.
Is das normal ? Falsche Batterien ? woran liegt es?
:ph34r:
 
jo...ich hab auch als erstes gedacht, dass frameskip 30 eingeschaltet ist oder so :lol: mandelmann hat das spiel aber einfach nur geportet, ohne *irgendwas* zu optimieren. erklärt auch, warum das spiel abstürtzt, wenn man in den options was ändern will...er will aber bald alle seine ports optimieren, so dass super maryo dann spielbar ist....
 
B4N5H33 said:
.. alle seine ports optimieren...

Sieht momentan nach Masse statt Klasse aus :wink:

Dafür habe ich meine Arbeit an BlobWars jetzt eingestellt und suche was neues :)

Greetz
BNrXYZ
 
Ist den Super maryo schon mit der Hardware accelerated sdl kompiliert?
 
nibel said:
Ist den Super maryo schon mit der Hardware accelerated sdl kompiliert?

Da madelman entgegen der GPL-Bestimmungen den Source nicht mitliefert kann man es nicht gegentesten. Ich vermute aber eher nicht, denn das, was ich bisher von seinen Massen-Ports gesehen/gehört habe, spricht eher dagegen. Er hat ja schon wieder einen Port als 0.1 Version veröffentlicht. Auch auf seiner Homepage ist nix davon zu finden.

Ich kann mir zwar nicht vorstellen, was das soll, aber so ist das imho Schwachfug, sry...

Greetz
BNrXYZ
 
ich denke er liefert den source auf anfrage .. er hat halt grad einen Anflug von Begeisterung fürs porten auf den GP2x hehe


mfg
tom
 
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