Ich habe die Schlägersteuerung etwas verbessert, den Ball etwas verlangsamt und eine Pause bei Spielende eingearbeitet. Jetzt kann man auch schon mal Punkte gegen den GP2X bekommen :wink:
Ist mit komplettem Sourcecode, bitte nicht zuviel meckern, bin C-Noob...
jo, du musst dir das data-Verzeichnis unterhalb der AirPong.gpe kopieren.
Diese Meldung kommt imho, wenn AirPong die wav-Dateien nicht an dem entsprechenden Ort findet.
Edit: Hmm, scheint aber ein Problem mit der Kollisionssabfrage meines Schlägers zu geben. Bekomme kein Bein an die Erde und die Cpu latzt mich 19:0 ab, obwohl ich den Ball treffe... (Naja vielleicht liegts auch am Schlafentzug... :twisted: )
Es war nicht (nur) die Kollisionsabfrage. Die Steuerung re/li hatte noch nen Bug. Immer wenn der C-Bat schlug, stoppte die Bewegung des Spieler-Bats. Habe ich jetzt behoben, nur jetzt habe ich mit dem Hochladen ins Archiv ein Problem: Heute habe ich gesehen, dass im Archiv die Spielbeschreibung meines ersten Ups als Hinweis zu meinem 2. Up steht.
Soll ich jetzt einfach neu hochladen oder soll ich den bisherigen Up ändern? Irgendwie finde ich da keinerlei Hinweise, habe aber dunkel in Erinnerung, dass es beim Überschreiben schon mal Probleme gegeben hatte...
Ich habe Version 0.0.4 heruntergeladen. Beim spielen erscheint aber 0.0.3 und der Fehler ist noch vorhanden. Die Version.txt spricht aber schon von Version 0.0.4. Kann das einer verifizieren ?
ich habe gerade nochmal gegengecheckt. In dem Paket, welches ich hochgeladen habe mit dem Archivnamen
Code:
airpong4GP2X0.0.4.rar
steckt die richtige *.gpe-Datei. Sie hat das Datum 05.02.06, Uhrzeit 16:54 und ist 1.611.607 Bytes groß. Sie zeigt zwar tatsächlich beim Spielen noch 0.0.3, hat aber keine Steuerungsprobleme mehr.
Oder bezieht sich deine Frage mehr auf die noch nicht so ganz korrekte Kollisionserkennung?
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