ScummVM 1.2


F_Slim

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Hallo,
es gibt eine neue Version von ScummVM
CABAL (Coalesced 'Adventures beyond Architecture' League) finally came alive, and now for real. Yes, truly, it took us just 6.5 years, and today we are eagerly announcing that a universal adventure game interpreter, playing SCUMM, AGI, and SCI games has been released.

From now on, it is available on ScummVM's downloads page (Look for version 1.2.0). You may jump straight there, or stay a bit longer and see what cool new features are included.

As you have probably already realized, this release has support for SCI, and moreover, the list of compatible games goes beyond the original FreeSCI which was merged about 1.5 years ago. We support Conquests of Camelot/the Longbow, Castle/Island of Dr. Brain, Codename: ICEMAN, EcoQuest 1&2, all four Hoyle games, Freddy Pharkas, Jones in the Fast Lane, King's Quest I-VI, both Laura Bow games, Larry up to 6 (low-res 6 only), Police Quest 1-3, Quest for Glory I-III, Space Quest up to V and a few others. Incredible work by the FreeSCI team and our own SCI engine team!

Early SCI 16-color games can be optionally undithered by ScummVM, making them look much better. To see a comparison between undithered graphics and the original, watch this video produced by one of our SCI engine developers and see for yourself.

Besides SCI, we have added support for yet another Coktel Vision game called Fascination and we have a number of new ports: Android, Dingux, Caanoo and OpenPandora. Unfortunately we had to declare the PalmOS port officially dead.

As usual there are tons of engine-specific bug fixes. Take a look at the release notes if you want to know more. But wait! We would like to tell a little bit about another long-awaited feature new in this release. After all these years we are finally going international, and the ScummVM GUI can be translated into any language (well, almost any). Right now we have Catalan, English, French, German, Italian, Russian, Spanish and Ukrainian localizations. Besides this there are a lot of smaller improvements like tooltips, radio buttons, improved usability and we support more games running from original media without the need to shuffle the game files.

Enough talking! Now it is time to download ScummVM and start playing!
 
nur als Root?

<r>Startet diese Version bei euch? Bei mir nämlich leider nicht... <_<<br/>
<br/>
Edit: Mit einer Fehlermeldung kann ich auch nicht dienen, nach Start von ScummVM im Terminal mittels pnd_run siehts so aus:
<CODE><s>
Code:
</s><i>
</i>aptera:~$ pnd_run scummvm-1.2.0-op.pnd
Runscript /usr/pandora/scripts/pnd_run.sh
Pndfile scummvm-1.2.0-op.pnd
Subapp Number 0
Invoking: 'ScummVM'
--
aptera:~$<e>
</e></CODE>

Edit 2:<br/>
<br/>
Habe gerade nochmal den Start von der Shell mit sudo probiert - damit startet ScummVM.<br/>
<br/>
Ist dies so gewollt? Falls ja, wie bekomme ich einen Start über das Menü mit Root-Rechten hin?<br/>
<br/>
und noch ein Edit:<br/>
<br/>
Nach einem Tip aus dem gp32x-Board habe ich die Pandora neu geflasht, jetzt startet, weshalb auch immer, ScummVM ohne Probleme (und ohne root-Berechtigung).</r>
 
Hi,
ich hab mir die ScummVM 1.2 kopiert und einfach die "PND" gestartet. Ohne root-Rechte oder
sonstiges - hat einwandfrei funktioniert.
Gruß,
Heldenhaft
 
Die PND von der ScummVM Seite und aus dem Filearchive starten beide auf meines Pandora nicht, egal aus welchem Ordner.

Muss ich neu flashen oder gibt es einen einfachen, dauerhaften Fix dafür?
 
CeNTauR2 said:
Die PND von der ScummVM Seite und aus dem Filearchive starten beide auf meines Pandora nicht, egal aus welchem Ordner.

Muss ich neu flashen oder gibt es einen einfachen, dauerhaften Fix dafür?


In welchem Ordner liegt bei Dir die .pnd?
 
Mmmmh ... kopiere bitte die .pnd nach pandora/menu. Das Programm kannst Du dann bei Benutzung vom xfce-Desktop im Menu-Punkt "Other" auswählen.
Im Mini-Menu liegt das Programm im "Game"-Tab.
 
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