Platformer Wettbewerb (Homebrew Competition)


foxblock

Asleep
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Update (5.2.11): Das Preisgeld ist mitlerweile bei 180€ angelangt. Der Gewinner wird außerdem ein lackiertes Pandora Gehäuse erhalten (von emcee gespendet, keine weiteren Details bekannt).

Hallo zusammen,

ein paar von euch werden es sicherlich schon mitbekommen haben - für alle die die englischen Foren nicht besuchen hier die offizielle, deutsche Ankündigung:
richiz hat einen Homebrew Wettbewerb für Platformer Spiele gestartet.
Es ist kein offizieller Wettbewerb, sondern wird wie die PACC von der Community finanziert.
Bisher sind bereits £118 (ca 140€) gespendet worden, welche unter den drei besten Spielen aufgeteilt werden (50%, 30%, 20%).

Jeder ist herzlich eingeladen daran teilzunehmen zum Beispiel indem man
1. Geld spendet
Einfach den gewünschten Betrag im offiziellen Thread (nicht hier!) posten und richiz ein PM für die PayPal-Daten schicken.

2. Ein Spiel für den Wettbewerb programmiert
Hierzu bitte die Regeln (unten) beachten.
Der Einsendeschluss ist der 1. April (0:00 GMT), Spiele können zB auf openhandhelds hochgeladen werden und müssen dann im Thread angekündigt werden!

3. Seine Stimme abgibt
Ab dem 1. April kann man eine Woche lang (bis zum 7. April) seine Stimme abgeben.
Man kann für sein eigenes Spiel stimmen, aber bitte nur einmal abstimmen (es wird die erste Stimme gezählt)!
So wie es zZ aussieht wird das Abstimmen auch hier geschehen, evtl. wird zur Übersicht jedoch ein neuer Thread eröffnet, ich werde das dann entsprechend hier ankündigen.

Im Originalthread gibt es noch ein paar Details mehr und eine kleine FAQ: http://boards.openpandora.org/index.php?/topic/1296-homebrew-platforming-competition/

Allen Teilnehmern wünsche ich an dieser Stelle viel Erfolg.

Die Regeln:
Code:
1. Es werden nur "Platformer" akzeptiert, der Begriff ist hierbei bewusst nicht klar definiert (das sollte jeder mit seiner Spielerfahrung für sich selber einschätzen können)
2. Der Wettbewerb endet am 31. März (23:59 GMT)
3. Man kann so viele Spiele einschicken wie man will, aber nur für eins abstimmen
4. Falls man das Spiel in "Level" (siehe Mario,...) unterteilen kann, sollte es mindestens 3 Level enthalten
5. Ports von existierenden Spielen sind nicht erlaubt
6. Das Spiel sollte speziell für den Wettbewerb erstellt werden, ein bereits existierendes Projekt muss eine großflächige Überarbeitung erfahren um eine (erneute) Veröffentlichung zu retfertigen

(Dieser Thread kann und soll zur Diskussion genutzt werden, den oben verlinkten Thread bitte nur zum Spenden und Einsenden benutzen, falls auf Englisch diskutiert werden will, diesen Thread dafür benutzen: http://boards.openpandora.org/index.php?/topic/1284-homebrew-competition)
 
Das ist wirklich eine tolle Sache, um die Homebrew-Szene für die Pandora anzukurbeln!! :yes:
Jum'n'Run ist nicht so mein Genre, aber "Platformer" kann so viel mehr sein ... ich liebe zum Beispiel diese reinen Exploration-Games wie Seiklus (genial!!!) oder Knytt. Oder sowas abgefahrenes wie Icy Tower.
Ich hoffe, es kommen ein paar schöne (und ausgefallene) Ideen dabei heraus ... und ich hoffe, daß die Projekte vielleicht auch weitergeführt werden. Manchmal kommen bei solchen Wettbewerben ja tolle Spiele heraus, die aber auf Grund des Zeitlimits eher Demos oder Mini-Games sind. Nicht immer werden die zu einem richtig großen (langen) Spiel weiterentwickelt, was oft sehr schade ist.

Ist auf jeden Fall 'ne gute Sache, ich hoffe es gibt noch mehr solcher Wettbewerbe. Vielleicht auch für andere Dinge als Spiele, auch wenn das wahrscheinlich deutlich schwerer zu definieren ist.
 
6. Das Spiel sollte speziell für den Wettbewerb erstellt werden, ein bereits existierendes Projekt muss eine großflächige Überarbeitung erfahren um eine (erneute) Veröffentlichung zu retfertigen
Schade, ich hätte dafür gern foxblock's WANDOR gesehen. ;)
 
Was auch toll ist: So ein Wettbewerb ist ein toller Ansporn für die Leute Sachen zu programmieren die dann hoffentlich auch veröffentlicht werden, wie damals mit Ginge..
 
Hi,

ich habe noch 3 kleine Spiele, die kurz vor der Vollendung stehen, vielleicht schaffe ich es ja bis zum 1.April, den dabei sein ist ja alles :).

Schönen Gruß
Rene
 
Ich hab grad gestern von ner neuen Spieleidee geträumt, aber habe auch schon länger kein richtiges Spiel mehr geschrieben, mal schaun ob ich genug Zeit habe es bis zum Einsendeschluß zu schaffen, wrid knapp, aber auf jedenfall nen Super Wettbewerb! :D
 
Schade das das preisgeld noch recht gering ist, mehr würde mehr gute entwickler(teams) locken
 
Future said:
Dr.Damn Fist said:
"I have a dream!"

:D

"That one day Blacks and Whites could play together with the Pandora.!"

Das hat Potential für einen T-shirt Spruch. Finde die Aktion super auch wenn ich nicht programmieren kann.
 
Das kommt zu früh, ich würde auch gerne mitmachen (eh nicht gewinnen, aber einfach zum Spass mitmachen). <_<
 
Fusion_Power said:
6. Das Spiel sollte speziell für den Wettbewerb erstellt werden, ein bereits existierendes Projekt muss eine großflächige Überarbeitung erfahren um eine (erneute) Veröffentlichung zu retfertigen
Schade, ich hätte dafür gern foxblock's WANDOR gesehen. ;)
:) Danke, aber das würden wir nicht schaffen ;)
Ich hab aber schon ne andere gute Idee, mal sehen ob ich die Zeit finde die umzusetzen.

@T4b, "Zu früh": Ja, es stimmt, es sind leider noch nicht allzu viele Pandoras draußen, aber man kann auch ohne eine entwickeln (und dann Leute im IRC testen lassen) und zum Testen eine Windows oder Linux version benutzen.
Es sind aber weitere Wettbewerbe für die Zukunft geplant wenn dieser hier fertig ist, vielleicht klappt es dann beim nächsten mal :)
 
Wenn iergendjemand einen Tester braucht,
kann er sich gerne an mich wenden ;)
 
Die Idee finde ich auch ziemlich gut, danke an die Organisatoren!

Was ich mal interessant fände, wäre ein Spiel, das auf die Eingabemöglichkeiten der Pandora zugeschnitten ist. Also etwas, was intensiv Gebrauch von den Nubs und den vielen Tasten macht :yes:
 
foxblock said:
@T4b, "Zu früh": Ja, es stimmt, es sind leider noch nicht allzu viele Pandoras draußen, aber man kann auch ohne eine entwickeln (und dann Leute im IRC testen lassen) und zum Testen eine Windows oder Linux version benutzen.
Es sind aber weitere Wettbewerbe für die Zukunft geplant wenn dieser hier fertig ist, vielleicht klappt es dann beim nächsten mal :)
Ich hasse es, so zu entwickeln, man weiss nachher nicht genau, ob etwas wirklich so aussieht/geht wie man sich das vorstellt. Hab mal ein Plugin für die PSP so programmiert, war absolut kein Spass (und allein darum geht es mir beim Programmieren). ;)
 
Ich hasse es, so zu entwickeln, man weiss nachher nicht genau, ob etwas wirklich so aussieht/geht wie man sich das vorstellt. Hab mal ein Plugin für die PSP so programmiert, war absolut kein Spass (und allein darum geht es mir beim Programmieren). ;)

Ja, das kann ich nachvollziehen. Entweder Spass (privat) oder Geld (beruflich). Wobei Geld auch Spaß macht... ;)
 
Das stimmt zwar aber der Ansporn bringt natürlich auch sehr geile Ergebnisse und den Reiz immer noch einen oben drauf zu legen. Siehe z.B. www.scene.org
 
ABC said:
Was ich mal interessant fände, wäre ein Spiel, das auf die Eingabemöglichkeiten der Pandora zugeschnitten ist. Also etwas, was intensiv Gebrauch von den Nubs und den vielen Tasten macht :yes:

Keine schlechte Idee, habe ich jetzt noch nicht drauf geachtet, aber die Tastenbelegung kann man ja auch ganz am Ende noch umstellen :p

Also ich hab jetzt angefangen ne erste kleine Textversion für das Terminal zu schreiben und werde wenn das Spielkonzept aufgeht auf Pixelgrafikmodus wechseln, aber ich weiß jetzt warum ich so lange kein eigenes Spiel mehr geprogt hab:
Es gibt einfach zu viele Entscheidungsmöglichkeiten!
Um nur ein Beispiel zu nennen...
- Baue ich jetzt Zeitdruck durch selbstständig bewegende Level auf oder
- lasse ich den Spieler sich frei bewegen damit er in Ruhe Rätsel lösen kann,
Nein ich erwarte keine Antwort auf diese Frage, weil es nämlich keine logische Antwort gibt! :dash:

Verzweifelte Grüße
QM
 
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